【クラス解説⑪】ボギー
【ボギー】
『妖怪、妖魔。確信犯的いじわるっこ。』
『得体の知れない怪しさ、妖しさを漂わせる。それが悪意なのか、それとも善悪を知らないのかは、当人次第。』
PLオススメ度:★
いじわるっこということで、基本的にTRPGのPCとして相性は最悪です。
なかでも真っ当な【ボギー】をやる場合は、色々大変です。プロレスの悪役担当になります。
まあこのゲームは他PCへの関心があるんなら、なんでも成り立つので問題はそこまでないのですが。
PC全員いじめっこでNPCをいじめるRPは結構楽しい。
私は周りがいいこちゃんばかりのときは率先して【ボギー】にして、問題児を作ります。このゲーム、いいこちゃんだけだとちょっとほんわかしすぎるので。
【ステータス】
まず打算が高め。似たようなステータスの【コート】は、こいつより純真押しが低くて察し好意が高い。ここだけ見れば【ボギー】のほうが強そうなのに【コート】のほうが扱いやすいのはやっぱり特技の使いやすさかな、
いじめっ子たるもの、いじめて遊ぶ用のサンドバッグを確保しておかないといけませんので支配も高め。純真も同値です。
好意が0なのがかわいいですね。
【特技】
【闇の中】★★
さて、そんな【ボギー】の特技。【闇の中】と【いじり】はちょっと使いにくくて真正面から殴りに行くより、追焚で追討ちとして使うとそこそこ機能します。なによりいじめっこRPが楽しい。
【いじり】★★
自分で使うとそんなに強くないけど、誰かに使われるとうっとうしい特技筆頭。
【どんでん返し】★★
まずコストが重い。そしてスウェイを発生させないといけない。重くて面倒な分、効果が派手です。★2にしてますが、場のコントロール力は抜群です。【コンクルージョン】も横から掻っ攫えます。ただコストが重いと使いにくいのでこの評価。コスト管理に慣れればかなり強力です。スウェイを発生させるための達成値はお友達に協力してもらいましょう。
【クウキヨメ】★★★★
採用される率は高め。【シンデレラ】の【忍耐】とは違い、いつでもどこでも誰にでも使えるところがいいですね。使いにくい【ボギー】特技の中で、なぜかこいつだけ汎用性の鬼。
【クラス解説⑩】フェアリー
【フェアリー】
『妖精。愉快犯的いたずらっこ。』
『浮世離れした箱庭の中でさらに人間離れして、夢のようにおぼろげ。不思議ちゃん。』
PLオススメ度:★★
ちょっとRPしにくいクラスです。
拘らないPLには、だいたい【フェアリー】要素は投げ捨てられます。まあそれでぜんぜんいいんですが。背中に羽とか翼とかつきがち。全クラスの中で一番の自由人だったり、影のある美少女だったり。
【ステータス】
やっぱり純真が高いと悪意に弱いんでしょうか。そして、意外に打算が2もあります。何にも考えてないあほのこではないみたい。支配力のない【プリンセス】な感じ。
【アリス】【ドロシー】【シンデレラ】【赤ずきん】【人魚姫】【ウェンディ】と相性がいいです。【赤ずきん】が相性がいいのは珍しい気がする。
【特技】
【フェアリーダート】★★★
強いんだけど効果が特殊。追焚で嫌がらせされたら相当うっとうしい。お友達は大事にしましょうね。
【幻惑】★★★★
かなり便利です。【リーディング】がない状況で手番が回ってくると達成値に+13されることも。コストの重さに見合った強さです。【フェアリー】の目玉特技。
【霧の中】★★
説明文が長いのであまり採用しません。少女展爛会に慣れてる人相手だったらいいけど、慣れてない人に長い説明文読ませるの気が引けるので。あとやっぱりめんどうなので。
【ささやき】★★★
使用頻度はそこそこ。強さもそこそこ。【コート】の【搦め手】と違って相手への振り直し要求特技です。自分でなんとかしようとする【コート】と、相手になんとかなってもらおうとする【フェアリー】の違い。
【クラス解説⑨】ゲイム
【ゲイム】
『箱庭の中の野獣。ゲイムとは、貴族の御領林などで保護、確保されていた、スポーツとしての狩りの獲物のこと。孤独と自由を愛し、自由奔放さを魅力とする。』
PLオススメ度:★
一匹狼キャラを貫かれるとセッションが成り立たなくなってしまう可能性があります。
シナリオ中は暇つぶしに、他の子に付き合ってあげましょう。
孤独と自由を愛し~とか言ってますが、公式NPCのゲイムは仲間とつるんで楽しそうにしています。
【ステータス】
支配が一番高いキャラです。察し0で自由奔放な獣らしい性格をしています。
【アリス】【ドロシー】【グレーテル】【なよ竹】【人魚姫】【ウェンディ】と、案外相性いいのが多いですね。特に【グレーテル】は振らなくてもそのままで支配5になります。まあ【エンプレス/グレーテル】とかもそうですが、こうなると逆に世界の部品で支配者っぽいのが獲れなくてキャラ付けに困るんですが。
【特技】
【体当たり】★★★
そんな【ゲイム】。【ペット】にもまして特技がしょっぱい。いっこ追焚専用だし。
これはそんなに悪くはないんですが、【ペット】の【とりこにしちゃう】と同じでギフトアイテムでないと使えません。達成値は上がるもののコストが馬鹿にならない。追加効果とかやられる側としたらうわ~ってなるんですけどね。(ということは【ゲイム】は選択ルール特技を2つも持ってるのか……)
【バッドマナー】★★★
自身がアプローチせず終わることも戦略のうちという考えの元、リプライ側が有利なのでキメたい時までこれで逃げる戦略をこないだやってみたんですがうーん。よくもなくわるくもなく。でしゃばらないNPCならそれでよさそうなんですけどね。
まあ普通に誰かの獲物を横取りしたいときなんかに使えると思います。
【触るな▲】評価外
面白そうですがフレーバー取得から使える時がたまたま来て使う……くらいな流れでしか見なさそう。
【風の歌が聞こえる】★★★
よく「風よ、助けてくれ!」って言いながら宣言します。【ゲイム】の中でなら選びやすい部類。
【クラス解説⑧】ペット
【ペット】
『愛玩動物。誰かにべったりなさみしがりやさん。一人きりではきっと真価を発揮できない。その無私、無心を魅力とする。』
と、ルルブにあるんですが無私、無心なペットを見たことありません。だいたいかわいいかまってちゃんか、迷惑なかまってちゃんに二分されます。
PLオススメ度:★★★★★
RPで困ることはないでしょう。
とにかくかまってちゃんでいけばいいのです。
【ステータス】
従順が一番高いです。本当に? 実状は従順(支配)な感じです。ペットですからね。
【アリス】【ドロシー】【シンデレラ】【赤ずきん】【人魚姫】と相性がいいです。多いな。逆に初期作成で資質5のステータスを2つ作れないのは【グレーテル】【なよ竹】(こいつがちょっと特殊)【ウェンディ】。
【なよ竹】は察しで5が作りやすく特技の【かまってのかまえ】を考えると十分強いキャラクタになりえます。
わりと何を組み合わせてもキャラ的に困ることがないところが【ペット】の最大の魅力。【ペット/ドロシー】とか【ペット/人魚姫】とか、字面だけでキャラが思い浮かびやすい(し、そいつがおもしろそうな奴っぽい)。
【特技】
【とりこにしちゃう】★
まあ、そんな【ペット】。一押しではあるものの特技といえばうーん、ちょっと微妙な感じ。特にこれはギフトアイテムに使用が限定されるため使い勝手が悪い。(追焚性能も悪い)
かわいいですけどね。犬ミミや猫ミミ少女【ペット】の【とりこにしちゃう】。
達成値が上がらないのでそんなところも使いにくいんですけど……。
【かまってのかまえ】★★★★★
【ペット】の中で一番目を引く特技です。押しが上がるのが素晴らしいですね。みなさんこれで押しがあがった奴のいる【席取り】の処理間違えてませんか?
特技名に反して他PCがこいつに触りたくなくなるのも、強引にこちらを振り向かせようとする迷惑なかまってちゃんらしい。
【いつでも一緒】★★
便利そうな効果なんですがあまり使われません。私はNPCで【ペット】出すときはこれを持たせてセッションが加速するようにしているような気がします。かわいいですしね。
【まねっこ】★★★
私の周りに【まねっこ】をうまく活用するプレイヤーがいるので★3にしています。【ロマンティック】の【欲情】【劣情】を使い分けてマネするのが一番わかりやすいでしょうか。でもやっぱり便利なのは便利なんですがコストが重そうです。
【クラス解説⑦】コモン
【コモン】
『庶民。どこにでもいそうな普通の人であり、日常の人。華やかさには縁が無いが、それゆえの魅力にあふれた人柄。』
PLオススメ度:★★★
【プリンセス】ほど華はなく、【ハイブロウ】ほど影響力があったりするわけでもなく【ペット】ほどべったりでなく。
かわいいモブキャラや、「私、なにかしましたか?」な主人公をやりたいあなたにオススメです。まあなにせ、このシステムの【コモン】はめっぽう強いのでいろいろできます。
【ステータス】
従順=純真=打算。横並びのステータスが多い【デイム】と違ってこちらは支配が低めです。でも0ではない。その代わり押しが0です。まあ【コモン】は特技がヤバなのでこれくらいはね。(察しが高いわけでもないというのがこれまた【コモン】らしい)
【アリス】【シンデレラ】【人魚姫】と相性がいいです。
【特技】
【下っ端根性】★★★★
アプローチでもリプライでも使えるコスト2特技。これが一番最初にあって、まだまだ有用な特技が揃ってるの、きみ本当にコモンかな?
【素晴らしき平穏】★★★★★
コモン最強説に一役買ってる特技です。コスト4と軽くはないのですが、それでどんな特技も無効にしちゃえます。インチキ【無垢なる瞳】も悪名高い【教育的指導】もこれさえあれば打ち消せるので、お守り代わりに持ってるといいですね。
【脇役オーラ】★★★
猫かぶりと同じです。
【アンコール】★★★
けっこう便利なはずなんですが、【下っ端根性】と【素晴らしき平穏】があるのであまり選ばれません。使いたいときもちょっと限られます。PLが「こういう時に撃つ!」と決めてやるよりかは、GMがNPCに乗せておいて、嫌がらせや援護のために撃つみたいな感じ。
【クラス解説⑥】メイド
【メイド】
『召使。そつなく動ける世話焼きさん。』
『そつのなさは、美味しいところをこっそり攫っていったりするのにも活用される。』
メイドのほかにも男装の執事さん、博愛のシスター、みんなに優しいお姉ちゃんなど。
PLオススメ度:★★★★★
みんなも好きなメイド像のひとつやふたつあるよね!
それをやってください。
【ステータス】
やっぱり従順が一番高いです。次に打算が高いのが強かなメイドらしい。
案外能天気そうな【アリス】【ドロシー】と相性がいい。【シンデレラ】【赤ずきん】【人魚姫】とも当然(?)相性がいいです。けっこういろんな【タイプ】と相性がよく、この点でもこのシステムに慣れていない人に優しい【クラス】だと思います。
【特技】
【虎かぶり】★★★★★
こいつを持ち込むだけで参加者の考えること(オーデ管理)が一つ増えます。だいたいはそれでバトルが白熱して面白くなってるのでいいアクセントになります。効果も強いし、追焚するにも頼もしいやつ。
【おもてなし●】評価外
フォーカス、みなさん使ってますか? 私はあまり使ってないし使うとしても達成値じゃなくてインパクトが伸びるというハウスルールにしてます。
【メイドの本領】★★
うーん、あまり使わないなあ。NPCで主人+従者みたいなコンビ出すときでも、どちらかというとポケモンの『この指とまれ』が欲しかったり……。
【猫かぶり】★★★
2on2で片方が持ってると強いです。2on2についてはそのうち記事でご紹介します。
【クラス解説⑤】ハイブロウ
【ハイブロウ】
『知識階級。場の流れを左右するムードメーカー。物静かな文学少女、エキセントリックな発明狂など、典型例の幅は広い。』
PLオススメ度:★★★★
個性のある子を作りたいけど、あんまりアクが強すぎるのもな……という
PLの贅沢な悩みにこたえる丁度いいクラス。大人しい【プリンセス】、雰囲気の柔らかい【コート】な感じ。他にも社交的な子、人当たりのいい子、感受性の強い子、オタク(陽)、が多いイメージです。
むしろGM(私)が無難にそこまで自己主張の強くないNPCを作るときに【ハイブロウ】にしがち。
【ステータス】
純真が一番高くて、悪意が0。純真の高さが悪意への弱さを反映してるみたいです。センシティブな【プリンセス】という感じ。かわいい。察しはそこまで高くないですね。マイペースってことでしょうか。
【ドロシー】【シンデレラ】【赤ずきん】【人魚姫】と幅広い【タイプ】に相性がいいです。【ハイブロウ】らしくていいですね。
【特技】
【愛しの我が家●】評価外
フレーバー的に持ちたくなる時が多い気がします。まあ使わないんですが。
【胸の琴糸★】★★★★★
先にオーデ動かせちゃえる上にそれが達成値に乗るとんでもねぇ特技。追焚の場合は、被追焚者が好きにオーデ移動できるみたいですね。振る前に追焚しないといけないみたいなのでタイミング的にちょっとめんどくさい。
【残響】★★
まあまあな使い勝手。思ったよりも火力がないのでトドメにするにはちょっと頼りない。上の【胸の琴糸★】との相性が非常に悪いです。サンプルNPCのエフィーヌはこれと【胸の琴糸★】を持ってるんですが、アプローチ毎にこの2つの択を迫られるのでなんとなく脳みその容量が持ってかれます。
【世界への問い】★★
効果が面白くて好きなんですが、なかなか使いません。ひたすらこれを連打するキャラとかで遊びたいですね。